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My new wow UI.
使用AddOns里的插件做的一个UI,自我感觉良好。
习惯了把头像和目标头像放在屏幕中间偏下的位置,看着不累,默认的左上每次看都要瞟一眼,很累。中间是一个额外的动作条,可以放吃喝、药水和任务物品。最下方是很喜欢的Fubar条,显示装备持久的和其他插件的设置按钮。黑色的底部Skinner把普通1024*768的界面变成了宽屏的效果。最右下的地图使用simpleMinimap调节,隐藏了不必要的默认按钮改成了方形,看的更多。右上是ElkBuffBars的BUFF条,看着很舒服。
尝试毁伤天赋DPS输出
看了毁伤天赋DPS输出最大化视频教程后,洗了天赋测试了一下,不的不感叹毁伤输出方式的烦琐复杂,和痛苦术士不相伯仲。痛苦术士重点在与目标的debuff,而毁伤贼更注重自己的buff。
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血之饥渴的保持,毒伤刷新切割,时间与星的把握,偶尔穿插的割裂和使用次数不多的冷血,消失获得灭绝效果。并彻底放弃了剃骨。 天赋加点方案
大致顺序:战斗前保持3层血之饥渴,锁吼切割,毁伤;
关键词:敢赌,敢连,最后一秒刷新切割和饥渴。
这时候如果运气好切割出无情,毁伤爆,那就是4星,可以尝试选择割裂,运气好出了无情打击,回25能量后再毁伤毒伤。一星切割只有9秒的时间,9秒结束前你必须刷新他,你可以获得90能量。如果运气差都没出,就等个毁伤接毒伤。
毒伤过后,切割刷星到21秒,重复上面的动作,毁伤爆割裂,不爆毒伤,血之饥渴在快结束的时候刷新他。天哪,太复杂了!而且有很多不确定性,需要见机行事,我尝试做个像以前术士DOT循环的表格,感觉力不从心,太多可能,只做个雏形,以后真正实战的时候再补充吧。
暗影之舞
凑足牌子换了两把匕首,决定换个天赋玩玩,不在是传统的出血,在我加满刺杀8点和敏锐44点出尊严后,突然想为什么不出个影舞玩玩呢?于是乎挥霍了剩下的天赋点数全加到了敏锐上。
暗影杀手:30能量的出血,45能量的伏击和背刺。
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暗影之舞:立即进入暗影之舞状态,无论是否潜行都可以使用闷棍、锁喉、伏击、偷袭、预谋、搜索和解除陷阱功能。这些技能每个都将得到一个2秒的冷却时间。持续10秒钟。
这个技能让很多事情成为可能,偷袭肾击后还可以偷袭,伏击肾接伏击的恐怖爆发,唯一的缺憾就是不能被伺机待发重置CD,如果可以那就~~~OMG~
我无可救药的爱上了这个技能,现在想想下个Path盗贼的晕技递减也是情有可原的了。以前也用过,但不习惯的原因还是键位设置的问题,现在有了翻页的宏配合简直太好了。
#showtooltip 暗影之舞
/changeactionbar 2
/cast 暗影之舞
/changeactionbar 2 就是翻到第2个技能条的意思,当然不是潜行后的那个技能条,但你为什么不把他放上潜行的技能呢?

