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	<title>World of Badst &#187; 毁伤</title>
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		<title>尝试毁伤天赋DPS输出</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Jan 2009 18:51:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Badst</dc:creator>
				<category><![CDATA[魔兽世界]]></category>
		<category><![CDATA[DPS]]></category>
		<category><![CDATA[毁伤]]></category>
		<category><![CDATA[输出循环]]></category>

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		<description><![CDATA[看了毁伤天赋DPS输出最大化视频教程后，洗了天赋测试了一下，不的不感叹毁伤输出方式的烦琐复杂，和痛苦术士不相伯仲。痛苦术士重点在与目标的debuff，而毁伤贼更注重自己的buff。 血之饥渴的保持，毒伤刷新切割，时间与星的把握，偶尔穿插的割裂和使用次数不多的冷血，消失获得灭绝效果。并彻底放弃了剃骨。 天赋加点方案 大致顺序：战斗前保持3层血之饥渴，锁吼切割，毁伤； 关键词：敢赌，敢连，最后一秒刷新切割和饥渴。 这时候如果运气好切割出无情，毁伤爆，那就是4星，可以尝试选择割裂，运气好出了无情打击，回25能量后再毁伤毒伤。一星切割只有9秒的时间，9秒结束前你必须刷新他，你可以获得90能量。如果运气差都没出，就等个毁伤接毒伤。  毒伤过后，切割刷星到21秒，重复上面的动作，毁伤爆割裂，不爆毒伤，血之饥渴在快结束的时候刷新他。天哪，太复杂了！而且有很多不确定性，需要见机行事，我尝试做个像以前术士DOT循环的表格，感觉力不从心，太多可能，只做个雏形，以后真正实战的时候再补充吧。 毁伤天赋DPS输出循环.xls]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>看了<a title="毁伤天赋DPS输出最大化视频教程" href="http://rogue.org.cn/show.php?tid=18" target="_blank">毁伤天赋DPS输出最大化视频教程</a>后，洗了天赋测试了一下，不的不感叹毁伤输出方式的烦琐复杂，和痛苦术士不相伯仲。痛苦术士重点在与目标的debuff，而毁伤贼更注重自己的buff。</p>
<p><img class="alignnone" title="毁伤" src="http://static.wowhead.com/images/icons/medium/ability_rogue_shadowstrikes.jpg" alt="" width="36" height="36" /></p>
<p>血之饥渴的保持，毒伤刷新切割，时间与星的把握，偶尔穿插的割裂和使用次数不多的冷血，消失获得灭绝效果。并彻底放弃了剃骨。<a href="http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Rogue=7c5323105352102500100331051003z502y0" target="_blank"> 天赋加点方案</a></p>
<p>大致顺序：战斗前保持3层血之饥渴，锁吼切割，毁伤；</p>
<p>关键词：敢赌，敢连，最后一秒刷新切割和饥渴。</p>
<blockquote><p>这时候如果运气好切割出无情，毁伤爆，那就是4星，可以尝试选择割裂，运气好出了无情打击，回25能量后再毁伤毒伤。一星切割只有9秒的时间，9秒结束前你必须刷新他，你可以获得90能量。如果运气差都没出，就等个毁伤接毒伤。</p></blockquote>
<p> 毒伤过后，切割刷星到21秒，重复上面的动作，毁伤爆割裂，不爆毒伤，血之饥渴在快结束的时候刷新他。天哪，太复杂了！而且有很多不确定性，需要见机行事，我尝试做个像以前术士DOT循环的表格，感觉力不从心，太多可能，只做个雏形，以后真正实战的时候再补充吧。</p>
<p><a href="http://badst.org/wp-content/uploads/2009/01/e6af81e4bca4e5a4a9e8b58bdpse8be93e587bae5beaae78eaf.xls" target="_blank"><img class="alignnone" title="xls" src="http://badst.org/wp-includes/images/crystal/spreadsheet.png" alt="" width="46" height="60" /><br />
毁伤天赋DPS输出循环.xls</a></p>
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