尝试毁伤天赋DPS输出

看了毁伤天赋DPS输出最大化视频教程后,洗了天赋测试了一下,不的不感叹毁伤输出方式的烦琐复杂,和痛苦术士不相伯仲。痛苦术士重点在与目标的debuff,而毁伤贼更注重自己的buff。

血之饥渴的保持,毒伤刷新切割,时间与星的把握,偶尔穿插的割裂和使用次数不多的冷血,消失获得灭绝效果。并彻底放弃了剃骨。 天赋加点方案

大致顺序:战斗前保持3层血之饥渴,锁吼切割,毁伤;

关键词:敢赌,敢连,最后一秒刷新切割和饥渴。

这时候如果运气好切割出无情,毁伤爆,那就是4星,可以尝试选择割裂,运气好出了无情打击,回25能量后再毁伤毒伤。一星切割只有9秒的时间,9秒结束前你必须刷新他,你可以获得90能量。如果运气差都没出,就等个毁伤接毒伤。

 毒伤过后,切割刷星到21秒,重复上面的动作,毁伤爆割裂,不爆毒伤,血之饥渴在快结束的时候刷新他。天哪,太复杂了!而且有很多不确定性,需要见机行事,我尝试做个像以前术士DOT循环的表格,感觉力不从心,太多可能,只做个雏形,以后真正实战的时候再补充吧。


毁伤天赋DPS输出循环.xls

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