CCTV吧主您好,首先我并不是来爆吧的。我也看到了《谁把天才变成了魔兽》这期节目,而且这里的问题也看到很多天了。《谁把天才变成了魔兽》是你们CCTV的节目,在这里讨论这个话题,应该不算跑题。
首先,我必须承认,我对您现在的处境,非常同情和理解。我也希望看到广大《魔兽世界》的玩家们,以及我们的广大网友能够冷静下来,用理性的态度来讨论问题。但我更希望看到,作为我们中国第一主流媒体的CCTV,能够起到一个积极良好的带头作用,能够率先冷静下来,用理性的态度,实事求是的来讨论问题,实事求是的来制作你们的节目。
种瓜得瓜,种豆得豆。如果你们节目严重脱离实际,侮辱妖化成份过于严重,那你们也应该做好承担相应后果的准备。只有正确的看到问题,才能正确的解决问题,掩耳盗铃不是办法,你们应该从这次问题中吸取教训,客观真实负责的来制作每一期节目,才能使你们的节目质量更上一层楼。
规范网络环境,使网络游戏得到健康有序发展,是从上到下的共同意愿。如何把握这个“度”使其不偏离这个主题和初衷,也是个非常关键的问题。以和谐的心态对待每一个人,尊重每一个产业,尊重每一个玩家,实事求是的、认真负责的报道,才能使问题得到圆满的解决。
希望大家能够就是论事的讨论问题,下文共大家参考讨论:
谁把天才变成了魔兽 谁把网游变成了妖魔
前几天看了CCTV12的《谁把天才变成了魔兽》。非常气愤!因为节目本身存在大量过于偏激的内容,不符事实,断章取义。这期节目也遭到了广大网友的一致反对。
我写这篇文章的目的,就是希望我们广大家长,媒体,及社会人士,能够对网络游戏,或者说这期节目主要介绍的《魔兽世界》这款游戏,有一个正确的、全面的了解和认识。能够对广大魔兽世界玩家有一个真实的、不带偏见与歧视的认识。能够科学的看待当代中国的网瘾现象,找寻网瘾的真正原因,用正确的方式,把它彻底解决。我也想在此抛砖引玉,希望大家能够认真、系统的把事实讲出来。
真实与公平是新闻的生命,也是媒体都必须坚守的底线。实事求是是最基本的原则,更是正确解决问题的必要条件。不管问题在哪里,准确的找出问题的原因,才能对症下药,标本兼治的解决当今的网瘾问题。盲目不顾事实的妖魔化,只能使路走偏。一个孩子的路走偏,是一个家庭的悲剧。一种思想的路走偏,一个主流舆论的路走偏,则是一个时代的悲剧。为了尽可能完整的解释各各方面的问题,文章写的有点长。一句话:我坚持写完,你坚持看完。 文:月鹰
网络游戏在中国发展时间不长,风风火火也磕磕绊绊,老一辈不理解,对网游产生偏见,产生非议,产生歧视。如果内容在可容忍的范围内,我们年轻人可以理解,可以释怀。我们也愿意求大同存小异,共同使中国的网络游戏产业走向更加健康成熟的道路。但人,有最基本的尊严。有道德、有容忍的底线。任何人、任何团体,都没有权力以诋毁他人人格的方式,以不顾事实的妖魔化,以过分的丑化歪曲,来表达自己的观点,来实现自己的目的。不能为学不精,更不能为老不尊。
《魔兽世界》是款好游戏,它有高度的游戏平衡,有丰富的游戏内容,有幽深的文化底蕴,有动人背景故事。有玩家团结一致,共同战胜困难的归属感和成就感。有玩家的之间真挚的友情。有震撼有感动,这些既是艺术的表现,又是人性中高尚美好的东西。也正是因为这些我们才喜欢这款游戏。我们都是有血有肉的人,我们在游戏中体验的,正是这份友情与感动。而我们所珍重的,正是这些高尚美好的人性。我们决不是像节目里说的那样完全丧失了人性,表现出兽性,你们凭什么这么说我们?你们凭什么连我们最基本的人格都不去尊重?!
《魔兽世界》的原版英文名称为《World Of Warcraft》直意翻译是《竞赛艺术的世界》或者《战略战术的世界》。国内之所以翻译成“魔兽世界”,一是为了吸引大家的眼球,二是为了阐明该游戏的奇幻背景。但无论如何,一个名字并不重要。而他们怎么也没有想到,区区“魔兽”两个字,却被一些小人拿来用名字来大做文章,用攻击对方名称的方式给他人戴帽子。《QQ音速》一个可爱温馨游戏,却被刻意用谐音篡改成了“QQ罂粟”。被戴上电子毒品的帽子。让人怎么也想不到,类似30几年前的荒谬之事,通过某些人的策划会在今天重演!
《魔兽世界》的背景音乐是由美国著名音乐制作人Jason Hayes和其麾下的交响乐团全力制作,音乐震撼动人。怎么会恐怖阴森?需要吃心脏病药才能听?而且你们CCTV曾多次使用《魔兽世界》的背景音乐放在你们的电视节目中,以此增加你们电视节目的震撼效果。《魔兽世界》的背景音乐获得了你们的认可,也获得了大众的认可,更获得了国内国外所有玩家、所有网友们的认可和好评。你们使用这些音乐在先,现在又反过来妖魔化这些音乐。究竟是什么目的?《魔兽世界》的背景音乐是优秀的艺术作品,它也有自己的版权。
《魔兽世界》有威严壮阔的城堡,有风景宜人的河滩,有寒冷之地,有积热之地,有雪山,有草地,有潮湿的沼泽,有干燥的沙丘,有光明的殿堂,也有黑暗的西瘟之地。但不管在哪里,玩家的信念是不会变的,游戏的主题是不会变的。游戏所弘扬的战胜困难、战胜邪恶的精神是不会变的。即使是在黑暗的西瘟之地,玩家也是通过完成各种任务的方式,来拯救这块看似已经被遗弃的土地。消灭这里邪恶的“天灾军团”,给这里带来光明和希望。但你们断章取义,其它场景你们不播,专门把西瘟之地播放出来。而且游戏和电影不一样,电影的镜头是由导演控制的,而游戏的镜头是自由的,可以随时变换。你们就是利用这一点,充分发挥你们内心的阴暗,利用镜头感的烘托和暗示,再加上你们节目的制作剪辑,利用你们的误导和歪曲。把一个驱散邪恶、寻求光明的故事,变成了一个单纯的恐怖短片!为此你们甚至播放了一段《流行蝴蝶剑》的片断,硬说是《魔兽世界》里的。你们为了达到目的,不惜误导歪曲,移花接木。你们为什么这么做?你们的良心还在不在?
节目里不顾事实,诬蔑《魔兽世界》里可以随意杀人,偷盗。而游戏里从来不具备偷盗的功能,你的角色根本不可能偷盗其它玩家的财产,游戏根本没有这个功能!而随意杀人更是误导。象棋吃子只是对弈,游戏PK打怪只是竞技。何来杀人之说?就和很多电视节目、电影、小说一样,不管是网游《魔兽世界》还是电影《星球大战》、《三国演义》这些虽都有战争场面,但那并不是“随意杀人”。这样简单低俗的评价无法诠释这些电影和游戏作品的主题。从《指环王》里英勇的人类军队保卫家园,抵抗黑暗的恶魔军团。到《黑客帝国》里尼奥为了拯救人类和机器人的战斗。再到我们的《集结号》里红军英雄与敌人的战斗和拼杀。这些电影看似是动作片,可其主题弘扬的都是不惧黑暗的斗争精神。而且这些电影中都或多或少的携带着一些血腥场面。但对于带有卡通风格的《魔兽世界》来说,并没有血腥暴力可言。你可以看到魔法,看到火焰,看到闪电,体验到震撼的场面,但你看不到一丝血迹。而在CCTV的节目中声称《魔兽世界》到处是血光飞溅,完全与事实不符!
在《魔兽世界》中,玩家也分成了两队阵营,“联盟”和“部落”,这两队阵营之间也存在小规模战斗。游戏就像是一场斗智斗勇的的象棋比赛,同时结合了一场篮球比赛或拳击比赛紧张刺激的元素。你除了要战胜其它困难之外,你还可以战胜对手。在《魔兽世界》中玩家在可以选择PVP服务器,普通服务器,或者PVE服务器。PVP服务器可以随时与对方阵营玩家进行竞技战斗。普通服务器只有在玩家输入\pvp打开PVP开关时才可加入战斗,只要再次输入\pvp可随时退出战斗。而PVE服务器则完全取消了PVP战斗。这一切完全供玩家自由选择。但即使是战斗,玩家也通常在“战场”中进行。“战场”系统,其实是一场公平的竞技比赛,它限制双方玩家的人数相同,等级在一个相同的范围内才可进行这场比赛。比赛就像一场真人的国际象棋,斗智斗勇,讲究策略,地形,技术,等等因素。谁先夺得对方的军旗,谁就获胜。或者是占领对方4个战略资源要点等等。锻炼人的反应与智慧,提高人的策略及随机应变的能力。而在战斗过程中,即使面对敌人,游戏也限制玩家不允许攻击敌人的平民单位。如果你伤害了普通平民,虽然他是敌人,但你也会受到巨大的惩罚。可以说《魔兽世界》在提供竞技平台的同时,在主题弘扬不惧黑暗的斗争精神同时,也蕴含着公平公正的人道主义精神。CCTV的节目中说《魔兽世界》没有秩序,没有规则,只有无尽的杀戮。这既是对一款优秀的游戏作品的玷污,也是对你们自己智商的嘲笑。《魔兽世界》是一款非常好的竞技娱乐游戏,同时它又是一部非常有内涵,非常有文化底蕴的奇幻文学小说。
《魔兽世界》中,“联盟”阵营包括:人类、精灵、矮人、侏儒4个种族。这些都是西方神话中善良可爱的角色。当然,CCTV并没有对这些角色有任何的报道。而“部落”分为兽人,牛头人,巨魔,亡灵。四个种族。这些种族都由北欧和古希腊的经典神话演化而来,比如米诺陶斯国的王子牛头人等等。在《魔兽世界》中“部落”的这4个种族虽然外表丑陋,但内心其实很善良。比如在情节中,兽人和他们的先知,为了保护整块大陆的安全,联合人类、精灵一起来抵抗外来“燃烧军团”的攻击。而亡灵虽然外表有点恐怖,但他们并不是邪恶的“天灾军团”,他们脱离了邪恶的天灾。现在,他们和其他种族一起对抗“天灾军团”和“燃烧军团”。巨魔和一些牛头人则是非常古老的种族,他们擅长打猎,以图腾记载他们的知识和文明。“联盟”中,人类居住在宏伟的城堡里,精灵们在森林里守护着大自然的平衡,矮人是勇猛顽强铁匠,侏儒则可爱聪慧,喜欢研究各式各样的小发明。《魔兽世界》围绕着这8个种族,描绘出了很多动人的、有深度的故事。这并不是表面上的打打杀杀,而是幽深的内涵和哲理。它展示给我们坚持不懈守护真理的精神,展示给我们摆脱势力眼和偏见,不以貌取人的态度,不歧视任何一种生灵,善恶在人心。展示给我们在灾难来临之际,摆脱世俗的偏见,“联盟”和“部落”共同携手抵抗“燃烧军团”的大爱和求同存异的精神。通过游戏,也培养了我现实中的团队精神,不争先,不恐后,最大限度的发挥每个人在团队里独特且重要的价值。只有最好的配合,才能取得共同的胜利。也只有共同的胜利,才能证明个人的价值。《魔兽世界》在美国的服务器中“联盟”与“部落”两个阵营的玩家人数是相似的。但在国内的很多服务器中,“联盟”玩家人数几乎高出“部落”玩家人数的五倍之多!这也不得不说,我们还是摆脱不了一些传统观念的局限性,还是摆脱不了以貌取人的势力眼。而在CCTV的这期节目里,为了达到丑化《魔兽世界》的效果,他们单拿出这8个种族中相貌最为丑陋的亡灵来播放,他们不管游戏情节,断章取义的把以貌取人的势力眼发挥到了极限。用一个简单低俗的思维来批斗一个有深度内涵的艺术作品,用一颗小人之心来度君子之腹。当然,他们也完全可以播放出人类宏伟的城堡,播放出精灵美丽的森林,播放出可爱的侏儒们潜心研究他们充满创意的发明的场面。但是他们并没有这样做,因为这样会让人们看到一个美好的《魔兽世界》。会让人们完整的、正确的认识《魔兽世界》。但很显然,这并不是他们的目的!
我前面说过,实事求是是最基本的原则,更是正确解决问题的必要条件。我们要有一个实实在在的心,还原一个真实的网游,还原一个真实问题的全部。网络游戏在全世界都得到认可,可为什么在我们国家却出现这样那样的问题。亚洲、欧洲、美洲、非洲,甚至大洋洲都有《魔兽世界》,同一款游戏,统一套规则。为什么偏偏我们国家会有很多孩子沉迷其中?“橘生淮南则为橘,生于淮北则为枳。”同一样东西,如果没有一个合适的环境,那么它的变质就是一种必然。对于一款游戏来说,这个环境是社会认知、社会观念的环境。而对于一个玩家、一个孩子来说,这个环境主要是家庭教育和学校教育的环境。
我们中国有悠久的历史,有光荣的传统,有深厚的文化和为人处事准则,这些我们从小在学校里都会学到。我们的孩子在各种环境下都知道该怎么做,不该怎么做。但随着21世纪的到来,网络飞快的走进了每一个人的生活。可是学校关于网络环境下行为准则的教育却是个空白,我们的教育没能跟上时代的脚步。孩子面对网络是茫然的,没有一个准确的标准。另一方面是现在应试教育的问题,孩子高考失利,压力过大,甚至使得一些孩子跳楼轻生,难道孩子愿意去跳楼么?那当然不可能,孩子是承受不了过大的压力。同时对学习目的不明确,几十年不带更换的教科书,使得这些理论知识绝大部分脱离了实际应用,使得孩子在学习的时候很渺茫,没有激情,没有上进的力量,自然也就失去了兴趣,长时间在这样的状态下被迫进行高负担的,劳累的,无目的学习,也是孩子产生极大压力和叛逆思想的原因。当然,承受压力的孩子是很多的,精神被击垮跳楼的却是少数的。但现在网络游戏出现了,孩子去玩网络游戏,把这些压力释放出去,苦闷发泄出去。反而让我们看到了问题的现象。
我们的家庭教育过于简单,社会竞争激烈,家长有工作要忙,没时间教育孩子。更没有一个好的方法教育孩子。教育方法上,往往走了极端。往往缺乏人性化的教育。要不就长时间不管孩子。等发现孩子网瘾问题严重了,又一点也不叫孩子玩。这都是不对,孩子嘛,哪有不贪玩的?跳皮筋是旧时代的游戏,Network Games(网络游戏)是网络时代的游戏。the Olympic Games(奥运会)是全世界人的游戏。成人都爱玩游戏,孩子嘛,更是如此,玩游戏是孩子的天性,其实玩游戏也是一个锻炼的过程,一点都不玩是不可能的。家长强制一点也不让孩子玩只能加深同孩子之间的代沟。最后孩子会偷着玩,会厌烦家长的话。家长看着的时候不敢玩,家长一不在,有个机会,就趁着这个时机玩个够,没日没夜。最后弄坏了身体也耽误了学习。
家庭教育讲究的是方法,是人性化的教育思路。对于游戏家长先要正确看待,才能让孩子正确看待。网络游戏并不是毒品,它只是一个虚拟的游戏,不能当真,也不能拿网络游戏同现实相比较,孩子不能这样相比较,家长更不能。有些人总希望那些奇幻色彩的网络游戏,同现实一个规则,这其实是很不对的。下象棋时“将”被吃掉都能再重来一盘。游戏中,如果玩家角色“死亡”难道要删除玩家帐号么?不能这么做吧?这么做没有一个玩家会同意。游戏只能让玩家有复活的功能,而这只是一款游戏,只是一个奇幻故事。就像《西游记》一样,孙悟空一个跟头能翻一万八千里,孙悟空金刚铁骨,刀枪不入。但我们不能在自己身上做“刀枪不入”的试验是不是?要想让孩子正确看待游戏,我们家长先要正确看待游戏。如果真把游戏改的都和现实中一样了,难道游戏中的东西叫孩子去学不成?不可能吧?“以游戏心态对待游戏”的态度,孩子需要了解,家长更需要了解。孩子要明白游戏是什么,要明白学习和游戏的主次,要明白游戏制作的艰辛,明白游戏的艺术魅力。以一个轻松的心态,把小游戏当作消遣。把大游戏当作艺术欣赏,当作一个竞技的场所,当作一款实实在在的游戏,而不是一个实现自我价值的捷径。只有正确的看待网络游戏,它才能给你的生活带来欢乐而不是负担。
网络游戏没有诲淫诲盗,没有违法违纪。网络游戏是娱乐文化的前沿,网络游戏中有太多先进的东西,这些“先进”并不是单纯是技术和艺术上的,更不是指它的奇幻背景。而是网络游戏中的一些机制,比如赏识和鼓励方式,网络游戏往往是通过不断的奖励玩家、鼓励玩家来调动玩家的积极性。但我们现在的教育却恰恰相反,我们往往是高标准严要求,对学业不好的孩子过分严厉,对学业好的孩子就提高标准,我们生怕孩子有半点骄傲,可无形中也使得孩子没了半点自信心。赏识教育,是当今教育发展的前沿,也是我们应该共同努力的目标。用赏识的方式,奖励的方式,鼓励学生,激发学生的成就感,学生才能对学习更有信心,更感兴趣,就像对网络游戏感兴趣一样。但我们往往疑惑于用何种方式奖励学生,公开表扬?奖学金?想到这我们便会担忧,到底需要多少钱来奖励学生呢?这个想法其实是错误的,看看网络游戏用什么奖励玩家的?不是钱,也不是什么公开表扬,而是一种成就感。虚拟的等级、经验等等。实际上就是一种积分的形式,一种能让积累和收获清晰可见的模式。如果能够在教学中采用一些虚拟的积分的方式,不是指考试成绩,而是在平时,根据学生的表现给学生一个可持续积累的积分。当然积分也可以换取一些特殊的奖励。给与孩子清晰可见的成就感,我们的学习会更让孩子感兴趣,我们的办学质量也会更高。当我们停止妖魔化时,我们会发现网络游戏中有太多的优点值得我们去学习。
“所有的交通事故都发生在马路上,可每起事故都有自己不同的肇事者,如果一劳永逸的把所有事故的原因都归咎于它们的共同点,公路和交通工具,那将会铸成大错。”
其实每个有网瘾的孩子,每个网瘾家庭,都有着背后这样那样的原因,他们或许早恋,或许因身高过低遭受歧视,或许父母吵架离异等等。不健康的家庭环境和教育环境给他们带来了“痛苦”,网络游戏给他们带来了暂时的“欢乐”。问题是我们要做什么?我们要赶走的是“痛苦”还是“欢乐”?事实上,我们要赶走的应该是痛苦,同时帮助他们建立自信,帮助他们学会坚强。一劳永逸的赶走欢乐,一劳永逸的封杀网游,解决不了问题。只会使他们受到的伤害越来越深,无法排挤,甚至无法被发现,掩耳盗铃,害人害己。而我们更不能给孩子吃安眠药,更不能用绳子绑孩子啊。让孩子跪下作俯卧撑,做那些膜拜的动作400次。我们不能这样啊!太荒谬了!CCTV的《战网魔:“黄河”保卫战》节目中的那些教育方法真的是错的啊!!
其实,这不是CCTV的错,也不是杨永信的错,这不是人的错,是思想是风气的错。
感性是力量,理性是方向。
人最怕的不是失去力量,而是迷失方向。
他们看到这么多家长的泪水,看到了这么多可怜的孩子,他们深受感动,他们在理性的认清事实之前,理性的找到正确的方向之前。感性的力量就促使他们朝着错误的方向冲刺。他们将感动变成了一种恨,盲目的甚至不顾事实,不择手段的妖魔化网络游戏,诋毁玩家。他们看到了家长的泪水,就可以忘记了做人的原则,忘记了职业的道德,最后被毁掉的不单是网络游戏产业,真正被毁掉的是孩子们的幸福,真正被掩埋的是对孩子们的理解!
汽车不是杀人机器,行人也不是待宰的羔羊,公路更不是屠宰场。要想避免交通事故的发生,不是去封杀公路,而是去加强道路交通管理,宣传交通规范制度,要遵守交通规则的不单是公路。真正要注意遵守交通规则的其实是每位交通参与者,每位行人,每位司机。否则公路铺的再平,如果大众没有一个交通规则的意识,那公路永远也不会是安全的地方。疲劳驾驶比疲劳游戏更危险。
时代在发展,教育需要跟上时代的发展。只有真正改进学校教育和家庭教育,才能真正的解决问题,孩子要知道的不仅是“交通规则”,在这个新时代,孩子要懂得的还有“网络规则”。面对网络游戏我们要有一个正确的、理性的态度,面对孩子我们要有颗真诚的心,要耐心的、认真的、平等的,用一个人性化的方法,来引导。用一个在网络时代劳逸结合的观念,给孩子一个健康的生活,一个快乐的童年。
那么到底是谁把天才变成了魔兽?是谁把网游变成了妖魔?是游戏公司?是CCTV?是杨永信?其实都不是,这不是人的错,是思想是风气的错。是落后的教育方法,是落后的思维观念。
不要以阻隔欢乐的方法,逼迫孩子去面对这些困难和痛苦。我们应该改善我们环境,设身处地,对孩子多一点理解,多一点爱。给孩子多一些温暖。孩子和童话之间,并不需要一个沟渠的阻隔,而是需要一座真正宽敞的桥梁!
视点:拉不出屎怪地球没引力?《 是谁把天才变成了魔兽 》
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